前言 - 分支要素详解

这是一份着重介绍游戏流程中非固定发生内容和存在剧情选项内容的详细指南,本指南力图对分支要素的全面覆盖,但是不会过多介绍固定发生的内容。

游戏的主线剧情在第二、三章分为多条路线,在第四章汇合,每个章节内还有一些支线内容。

游戏的流程通过在大地图上的据点间移动来推进,本指南以玩家所处据点为内容分组节点。

在游戏标题界面等待一分钟左右,可以观看一段游戏背景介绍动画,非常有助于理解正篇的剧情,推荐观看。

无可挽回的要素

游戏通关后,将会解锁”选关“系统「命运之轮 W.O.R.L.D.」,使用此系统可以回到之前的时间点做出不同的选择,但即使有此系统仍存在一些无可挽回的要素:

  • 部分称号要求流程中无负伤者(战斗不能头顶出现倒计时即计为负伤),即使回到过去也不能重置此类计数。
  • 游戏最开头一段时间(到命名骑士团为止)发生的内容,「命运之轮 W.O.R.L.D.」不能回到那么早的时间点。

称号和剧情图鉴收集

「命运之轮 W.O.R.L.D.」系统可以在数个固定的剧情节点之间进行穿越,每个节点在到达时保存了之前全部的剧情“历史”(比如选项的选择、角色的生存情况)。但是,称号的获得情况和“命运之轮”图鉴的解锁情况是由系统直接记录的, 不属于剧情层面,在获得称号或解锁图鉴后不到达下一个节点立刻穿越走,可以在保留称号和图鉴的同时不保留任何剧情层面的“历史”。所以,不需要有“我想全收集又想保留一个比较好的剧情历史,是不是先走不太好的那个分支会省事一点”这类顾虑

开场塔罗牌选项

开场塔罗牌选项会影响主人公的初始战斗能力值(与《命运之轮》版本完全相同),以及六位角色(麦斯卡图雅普莱桑斯莎拉沃泰尔菲莉西雅)的初始元素属性。

分支的次要影响

以下内容会被列入“次要影响”并折叠展示:

  • 可以通过其他途径无限获取的资源,如民族声望、同伴忠诚度。
  • 称号,称号无实际作用,并且可以获得称号的分支的对位分支必给另一称号。

另外,以下内容正文中不再逐一提及:

  • 对剧情回放的影响,几乎所有选项都会反映到剧情回放记录。
  • 战斗中非敌方角色战死的分支,游戏中不存在希望玩家击杀或者放弃非敌方角色的关卡设计。
  • 拒绝角色成为同伴、已成为同伴的角色战死或被除名情况下的分支(除非有特殊影响)。

剧情选项防剧透涂黑

为了避免最直接的剧透,剧情选项的原文默认涂黑展示,点击即可取消当前涂黑,如果你不需要此类防护,可以点击此处全局禁用(或者再次启用)防剧透涂黑特性。


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